La Unión Europea ha puesto en marcha una revisión regulatoria destinada a analizar el uso de monedas virtuales dentro de videojuegos de gran alcance. La iniciativa, anunciada a finales de septiembre y centrada en plataformas que permiten adquirir créditos o recursos dentro del juego, busca evaluar efectos sobre la protección de los consumidores y posibles prácticas de monetización que extraigan ingresos significativos de los usuarios, incluido el público joven.
Entre los ejemplos que suelen citarse en debates públicos figuran títulos ampliamente conocidos como Minecraft y Candy Crush, que ofrecen compras dentro de la app para obtener ventajas o elementos estéticos mediante monedas virtuales. Las autoridades destacan la necesidad de asegurar transparencia en las condiciones de compra, la claridad de los precios y la correcta información sobre la naturaleza de estas monedas y su conversión en objetos o ventajas del juego.
Aspectos en revisión
- Transparencia de precios y costes reales de las monedas virtuales
- Informes sobre prácticas de extracción de ingresos entre usuarios jóvenes
- Posibles similitudes con reglas de juego responsable y protección de menores
- Obligaciones de las plataformas respecto a la verificación de edad y límites de gasto
La autoridad reguladora subraya que la revisión no implica, por ahora, una prohibición general, sino una evaluación detallada para determinar si existen riesgos para los consumidores y si se requieren nuevas salvaguardas o estándares armonizados a nivel europeo. Se espera que los próximos meses aporten directrices claras para las empresas implicadas y posibles reformas en la forma en que se gestionan estas monedas dentro de los juegos.
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Fuente: La Voz de Galicia




